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我是一名掌上视频游戏爱好者。我确信这一点,因为办公室里的人取笑我使用 PlayStation Vita 的次数和喜爱程度(嗨,CNET!)。我拥有的第一台游戏机是 Game Boy,之后我拥有并喜爱任天堂和索尼发布的每一款便携式游戏机(甚至是 PocketStation)。我的通勤时间很长,所以我的背包里总是放着一台专用的游戏设备。但最近,我花了大量时间在一个我之前放弃的平台上:手机。
既然你已经翻白眼了,我想澄清一下,我说的并不是那些你可能传统上认为是“手机游戏”的游戏,尽管我确实喜欢那些游戏——我玩过很多 Marvel Puzzle Quest,而且我喜欢玩 iOS 定制场景中出现的酷炫游戏:Florence、Reigns、Threes、80 Days 以及 Zach Gage 的任何游戏。相反,我最近发现的那些游戏是我以前更喜欢在家用游戏机或 PC 上玩的。
显而易见的是:现在是掌上游戏玩家的最佳时机。3DS 上充满了出色、独特的任天堂第一方游戏。如果您喜欢日式角色扮演游戏、2D 平台游戏和重温原版 PlayStation 库中最精彩的游戏,我保证 Vita 非常棒(OLED 屏幕!方向键!)。当然,任天堂 Switch 是一款出色的混合游戏机,它重新定义了我对便携式系统的游戏类型的期望。
现在,多亏了我的手机,我又一次体验到了 Switch 式的快感。我最近休假了,和往常一样,我带了三台便携式游戏机,以便在长时间停机期间娱乐。问题是,你无法总是为长时间停机的时间和地点做好准备。出于这样或那样的原因,有几次我想玩电子游戏,却没有带游戏机,最后我满足于看看手机上有什么,这样我就可以停止看大海或其他东西 15 分钟了。
厌倦了已经安装的程序,我浏览了 App Store,寻找吸引我眼球的东西,而席德·梅尔的《文明 VI》的免费演示版吸引了我的眼球。我一直想在 Switch 上再次玩这款游戏,现在我非常好奇它在手机上运行起来会怎么样。事实证明,它运行得相当好。它的视觉效果足以在小屏幕上脱颖而出,运行流畅,用户界面经过了智能调整,与 PC 版相比,似乎没有任何功能上的让步。它也是便携式设备上玩的完美游戏:节奏缓慢,回合制。
那次经历对我来说是一个转折点,我当时学到了很多东西。第一:30 美元对于购买第二份《文明 VI》来说太贵了,尤其是当它没有扩展包的时候。第二:手机的技术性能令人惊讶。第三:最好的游戏机就是你随身携带的游戏机。第四:随时随地都可以下载游戏,非常方便。第五:我没有五件东西。
我很清楚,我看到的在火车上玩绝地求生和堡垒之夜的所有人,以及整个中国的人,都急切地告诉我我来晚了。但从那时起,我觉得我已经重新配置了大脑中决定哪种游戏更适合在 PC、游戏机或掌上游戏机上玩的部分。对于某些游戏,我已经设法克服了阻止我解决羞耻感的心理障碍,并产生了一种新发现的好奇心,想看看它们在手机上玩起来有什么不同。
我真的很喜欢玩简短、专注的游戏。但我错过了很多游戏,因为我一直认为我需要在显示器前投入大量时间才能玩完一款游戏,而且通常下班回家后,我只想玩更多俄罗斯方块 99,或者和家人在一起。但自从我克服了这种想法后,我设法玩完了我在一周的公共交通中搁置的 2018 年游戏——比如《甜甜圈县》、《风的寂静》和《花园之间》。我最近开始玩《机器的耳语》,因为我下定决心,我永远也不会有时间坐在电脑前玩这款游戏,事实证明,我的手机非常适合玩我非常喜欢的点击式冒险游戏。这些技术上更保守的游戏的表现也几乎与桌面版一样,这有助于消除我对选择“较差”体验的担忧。
甚至对图形要求更高的游戏也能给人留下深刻印象:我已经拥有两个不同版本的具有挑战性的益智游戏《见证者》,但一直没有勇气完成它。后来我为我的手机买了它,我对它的外观感到惊讶。更重要的是,我发现自己与它建立了一种不同的关系——我希望这种关系最终能帮助我看到结局。如果我被一个特别难的谜题难住了,我可以轻松地把它收起来,一边做其他事情一边仔细思考。而且,因为它会在你离开的地方加载,所以我可以在等咖啡的时候再快速尝试一下。
然而,我并没有完全放弃我的其他掌机——毕竟《女神异闻录 Q2》和《节奏海拉鲁》刚刚发布。我绝对会追逐任何让我兴奋的游戏,但我发现外形的便利性也在我现在选择拿出什么方面发挥了重要作用。如果我在火车上只有站立的空间,或者我想侧身躺在床上,我会毫不犹豫地拿出一台 Switch。Switch 很棒,但在这些情况下它有点太大了。拿出手机真的不是什么大事。某些游戏,如《花园之间》、《上古卷轴之刃》和各种《勇者斗恶龙》移植版,都有在纵向模式下用一只手玩的选项,我对此非常感激。
iOS 版游戏的价格相对较低(除非您是 2K 或 Square Enix),因此您不必再为某些游戏购买第二次。我很乐意花几块钱购买我喜欢的游戏的便携版,但想找到更多途径来玩。能够通过蜂窝网络下载游戏的便利性也立即有所帮助。前几天上班路上,我突然渴望玩一款好的战术策略游戏,所以我在 iOS 上重新下载了 XCOM: Enemy Within。它不如 XCOM 2: War Of The Chosen 好,但只要我有这个冲动,它就可以下载。我看到 GameSpot 的 Tamoor Hussain 关于 Pocket Cities 的推文,所以我尝试了一下(我喜欢它)。在走路的时候,我听到 Giant Bomb 在播客上谈论 Brawl Stars,所以我也下载了它(我不喜欢它)。大家仍然在谈论《星际拓荒》,但我却没法在电脑前花几个小时下载并玩这款游戏。在手机上快速满足我的想法非常有用。
在思考我的新习惯时,我又意识到了另一个问题。当 Apple Arcade 游戏订阅服务于 3 月份宣布时,我觉得这听起来很有趣,但除了一些我已经计划在其他平台上玩的游戏之外,它并不认为这适合我。我既不是 Xbox Game Pass 订阅者,也不是 Origin Access 用户。我不想每月支付费用来访问一堆我不会玩的游戏。我是 Nintendo Online 订阅者,但我很少玩随附的 NES 游戏库,因为我会忘记下载它们,直到我在公交车上浏览库时才知道。
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Take Two 首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克 (Strauss Zelnick) 最近在投资者电话会议上对视频游戏订阅服务表达了类似的怀疑,他表示“人们消费视频游戏的方式与消费线性娱乐的方式不同”。
他解释道:“就视频游戏而言,普通用户在这 45 小时内可能玩 1、2 或 3 款游戏,肯定不会玩 70 款游戏。在这种情况下,如果你连续几个月玩 1、2 或 3 款游戏(这在视频游戏界很常见),那么订阅模式对客户来说可能就不是什么好事了。”
不过,我开始改变想法了。自从我意识到这一点以来,我已经在手机上安装并玩了二十多款游戏,其中大部分我可以在不同的平台上访问——但我没有。这是一种非常积极的体验,能够随心所欲地在游戏之间轻松切换并下载到任何地方,这对我有很大帮助。
Apple Arcade 目前准备推出一系列我之前就很感兴趣的游戏——《Sayonara Wild Hearts》、《The Pathless》、《Beyond A Steel Sky》、《Klei's Hot Lava》和《ustwo's Repair》——如果它们都能在我的手机上随时玩到,我实际上玩到它们的可能性就大得多。我已经抢先体验了 PC 上的战术生存游戏《Overland》,但如果它不是一款非常适合便携的游戏,那我可真要命了。我完全可以理解苹果现在大举进军视频游戏领域的原因——当然,他们可能想与微软和谷歌等公司保持竞争力,但他们也在利用另一种游戏行为,而我才刚刚开始意识到这一点。
订阅 Apple Arcade 后,您还可以在 MacOS 和 Apple TV 上玩这些游戏,这对于我有机会静坐一会儿时来说似乎很方便。此外,Apple 最近推出了将 Xbox One 和 PS4 控制器连接到 iOS 和 Apple TV 的功能,这表明他们有意让平台尽可能保持灵活性。这是一个很好的举措,因为如果说有一件事我还没有意识到,那就是用触摸屏界面玩复杂的动作游戏——我不知道那些在火车上玩 PUBG 的人是怎么做到的。
我很惊讶自己竟然如此真正地将手机视为便携式游戏设备。便捷的访问性使它能够满足各种奇思妙想,它能够运行我个人喜欢玩的各种游戏(在某些情况下,还运行其他平台上找不到的游戏),而且我可以在不适合使用其他便携式设备的情况下使用它。我不敢相信我花了这么长时间才认真对待它——我本可以完成《见证者》并成为天才,而不是因为 PS Vita 而尴尬多年。
(对不起,PS Vita。我不是那个意思。无论别人怎么说,你仍然很酷。)